Kongespil online spielen — Wikingerschach (Kubb) im Browser

Kongespil — in Schweden Kubb, in Deutschland Wikingerschach — direkt im Browser: Wurfhölzer schleudern, Kubbs umlegen, und den König erst ganz zum Schluss. Kostenlos, ohne Anmeldung, mit echter Physik und einer täglichen Bestenliste.

Übungsmodus

Wirf die Wurfhölzer, bring die Klötze zum Kippen – und zuletzt den König.

Die Regeln

Die Kubb-Regeln zum Nachlesen – Wikingerschach in 9 Schritten
  1. 1 · Der Aufbau

    Aufbau: ein 5 × 8 m Feld. Auf jeder Grundlinie stehen fünf Kubbs, der König wartet in der Mitte. Geworfen wird mit sechs Wurfhölzern.

  2. 2 · Wer beginnt?

    Zwei Teams spielen gegeneinander. Wer beginnt? Jedes Team wirft ein Wurfholz Richtung König – wer näher liegt, ohne ihn zu treffen, darf zuerst werfen.

  3. 3 · Der Wurf

    Ein Team wirft pro Runde alle sechs Wurfhölzer – immer von unten, das Holz dreht sich längs (kein Helikopterwurf) auf die gegnerischen Kubbs.

  4. 4 · Die Feldkubbs

    Getroffene Kubbs wirft der Gegner über die Mittellinie zurück auf deine Feldhälfte. Dort werden sie aufgestellt – das sind die Feldkubbs.

  5. 5 · Erst die Feldkubbs

    Wichtig: Erst müssen alle Feldkubbs fallen – dann erst darf ein Team auf die Basiskubbs an der Grundlinie werfen.

  6. 6 · Die Vorteilslinie

    Bleibt ein Feldkubb stehen, darf der Gegner bis zu ihm vorrücken und von dieser Vorteilslinie aus werfen.

  7. 7 · Der König

    Sind alle gegnerischen Kubbs gefallen, ist der König an der Reihe – ihn darf man niemals vorher umwerfen.

  8. 8 · Sieg & Niederlage

    Wer den König zuletzt umwirft, gewinnt. Trifft man ihn zu früh – sofort verloren. God fornøjelse!

  9. 9 · Türmchen (Variante)

    Türmchen: Berühren sich eingeworfene Feldkubbs, darf die empfangende Mannschaft sie stapeln oder nebeneinander in einer Reihe aufstellen. Ein Turm ist ein größeres Ziel – bleibt der untere Kubb beim Treffer stehen, heißt das ein „Adamus"-Wurf.

Varianten & Extras

Teamgröße: Kubb wird 1 gegen 1 bis 6 gegen 6 gespielt – zwei gegen zwei ist am beliebtesten. Solo geht auch: dann übst du einfach den Wurf.

Feldkubb im Aus: Landet ein geworfener Feldkubb außerhalb des Feldes, darf er einmal neu geworfen werden. Fliegt er wieder raus, stellt ihn der Gegner beliebig auf – mindestens eine Wurfholzlänge vom König entfernt.

König von der Grundlinie: In vielen Turnieren muss auf den König immer von der eigenen Grundlinie geworfen werden – auch wenn eine Vorteilslinie näher läge.

Stapeln (Türmchen): Berühren sich zwei eingeworfene Feldkubbs, darf die empfangende Mannschaft sie zu einem Turm stapeln (übereinander) oder nebeneinander in einer Reihe aufstellen. Ein Turm ist ein größeres Ziel – bleibt beim Treffer aber der untere Kubb stehen, nennt man das einen „Adamus"-Wurf.

Garten- & Strandvariante: Locker gespielt: kürzeres Feld, ohne Feldkubb-Werfen – einfach alle Klötze und zuletzt den König umlegen. Genau diese Variante steckt in unserem Übungsmodus.

Quelle: Wikipedia – Kubb · CC BY-SA 3.0

Häufige Fragen

Was ist Kongespil?

Kongespil ist der dänische Name für Kubb, in Deutschland meist Wikingerschach genannt: Zwei Teams werfen Wurfhölzer auf die Klötze (Kubbs) der Gegenseite — und wer zuletzt den König in der Mitte fällt, gewinnt. Wer ihn zu früh trifft, verliert sofort.

Kann ich Kongespil am Handy spielen?

Ja — das Spiel läuft direkt im Browser, auf dem Handy wie am Rechner, ohne Installation und kostenlos. Geworfen wird per Schleuder-Geste.

Sind das die echten Regeln?

Ja, inklusive Feldkubbs: Getroffene Kubbs werden ins gegnerische Feld geworfen und müssen dort zuerst abgeräumt werden, bevor die Grundlinien-Kubbs wieder dran sind.

Gibt es eine Bestenliste?

Eine tägliche: Wer mit den wenigsten Würfen gewinnt, steht auf der Tages-Tafel. Um Mitternacht wird sie geleert — jeder Tag ist ein neuer Wettkampf. Einträge sind freiwillig und mit Spitznamen.

Mehr zum Spiel am echten Strand: Kongespil am Strand auf Fanø.

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