Blokhus ist Løkkens ruhigerer Bruder, südlich gelegen und mit einem ebenso breiten, feinen Sandstrand gesegnet. Der Ort zieht jedes Jahr über eine Million Besucher an – und trotzdem fühlt er sich nie überfüllt an, weil der Strand einfach groß genug ist. Beliebt ist Blokhus bei Windsurfern und Kitesurfern, die die konstanten Nordseewinde schätzen.
Das Dorf selbst ist beschaulich mit kleinen Geschäften und echter dänischer Gemütlichkeit. Der Wanderweg "Weg 100" verbindet Blokhus mit Løkken und bietet eine herrliche Küstenwanderung zwischen den beiden Orten. Nicht weit entfernt liegt Fårup Sommerland, ein Freizeitpark für Familien. Blokhus ist ein verlässlicher Klassiker der Westküste.
Basierend auf dem Wikipedia-Artikel „Blokhus" (Wikipedia, Dänisch), lizenziert unter CC BY-SA 4.0.
In Verbindung mit diesem Ort
Wetter
Blokhus
Klarer Himmel · Gefühlt 15°C
Wind SW
2 m/s · 2 Bft
Feuchte
95%
Wasser
17.6°C
Die Kubb-Regeln zum Nachlesen – Wikingerschach in 9 Schritten
1 · Der Aufbau
Aufbau: ein 5 × 8 m Feld. Auf jeder Grundlinie stehen fünf Kubbs, der König wartet in der Mitte. Geworfen wird mit sechs Wurfhölzern.
2 · Wer beginnt?
Zwei Teams spielen gegeneinander. Wer beginnt? Jedes Team wirft ein Wurfholz Richtung König – wer näher liegt, ohne ihn zu treffen, darf zuerst werfen.
3 · Der Wurf
Ein Team wirft pro Runde alle sechs Wurfhölzer – immer von unten, das Holz dreht sich längs (kein Helikopterwurf) auf die gegnerischen Kubbs.
4 · Die Feldkubbs
Getroffene Kubbs wirft der Gegner über die Mittellinie zurück auf deine Feldhälfte. Dort werden sie aufgestellt – das sind die Feldkubbs.
5 · Erst die Feldkubbs
Wichtig: Erst müssen alle Feldkubbs fallen – dann erst darf ein Team auf die Basiskubbs an der Grundlinie werfen.
6 · Die Vorteilslinie
Bleibt ein Feldkubb stehen, darf der Gegner bis zu ihm vorrücken und von dieser Vorteilslinie aus werfen.
7 · Der König
Sind alle gegnerischen Kubbs gefallen, ist der König an der Reihe – ihn darf man niemals vorher umwerfen.
8 · Sieg & Niederlage
Wer den König zuletzt umwirft, gewinnt. Trifft man ihn zu früh – sofort verloren. God fornøjelse!
9 · Türmchen (Variante)
Türmchen: Berühren sich eingeworfene Feldkubbs, darf die empfangende Mannschaft sie stapeln oder nebeneinander in einer Reihe aufstellen. Ein Turm ist ein größeres Ziel – bleibt der untere Kubb beim Treffer stehen, heißt das ein „Adamus"-Wurf.
Varianten & Extras
Teamgröße: Kubb wird 1 gegen 1 bis 6 gegen 6 gespielt – zwei gegen zwei ist am beliebtesten. Solo geht auch: dann übst du einfach den Wurf.
Feldkubb im Aus: Landet ein geworfener Feldkubb außerhalb des Feldes, darf er einmal neu geworfen werden. Fliegt er wieder raus, stellt ihn der Gegner beliebig auf – mindestens eine Wurfholzlänge vom König entfernt.
König von der Grundlinie: In vielen Turnieren muss auf den König immer von der eigenen Grundlinie geworfen werden – auch wenn eine Vorteilslinie näher läge.
Stapeln (Türmchen): Berühren sich zwei eingeworfene Feldkubbs, darf die empfangende Mannschaft sie zu einem Turm stapeln (übereinander) oder nebeneinander in einer Reihe aufstellen. Ein Turm ist ein größeres Ziel – bleibt beim Treffer aber der untere Kubb stehen, nennt man das einen „Adamus"-Wurf.
Garten- & Strandvariante: Locker gespielt: kürzeres Feld, ohne Feldkubb-Werfen – einfach alle Klötze und zuletzt den König umlegen. Genau diese Variante steckt in unserem Übungsmodus.
Quelle: Wikipedia – Kubb · CC BY-SA 3.0

